我们知道,对于手柄来说,摇杆的推动有轻有重,我们用摇杆操纵人物移动往往有一个过渡的过程。但是对于键盘来说,按键繼續閱讀 “按键模拟手柄输入:插值和映射"
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事件中心:低耦合
在面向对象编程中,我们经常需要用类A的行为去引发类B、C、D的行为。最直接的方法,用A类的对象去调用B、C、D繼續閱讀 “事件中心:低耦合"
基于UGUI的简易UI框架实现
在Unity项目中,我们可以通过添加scrip和绑定按钮的方式,方便的实现UI的加载,跳转,关闭等功能。但是如繼續閱讀 “基于UGUI的简易UI框架实现"